le regole di funzionamento base del gioco sono semplici:
si cerca di portare a termine la missione coocordata nel miglior modo possibile, nel caso di scontro a fuoco, qualora un qualsiasi pallino ci colpisca in qualsiasi parte del corpo e dell'attrezzatura ci dichiariamo, gridando "colpito" ed alzando le braccia ci allontaniamo dalla zona di scontro.
innanzi tutto occorre rispettare e far rispettare categoricamente le leggi italiane e pertanto:
- trasportare l'arma giocattolo sempre con il tappo rosso, scarica, meglio se in apposita custodia o fodero in caso di controllo eviterà molti problemi.
- evitare di mostrare le asg in pubblico, ne metterle in mostra durante i tragitti in auto, o "giocarci" in pubblico, la somiglianza con quelle vere potrebbe generare inutili allarmismi nonchè seri grattacapi nel caso vengano allertate per colpa vostra le forze dell'ordine
- non utilizzare sulle mimetiche gradi militari, stellette o patch che richiamino le divise ufficiali.
- mai e poi mai togliersi gli occhiali e le altre eventuali protezioni
- mai fare fuoco da distanza ravvicinata, il tal caso chiamare il bersaglio intimandogli "dichiarati"
- mai sparare alla "libanese" ovvero puntando l'arma oltre un'ostacolo e sparando alla cieca
- dichiararsi sempre ad ogni sospetto di essere colpito, non valgono solo i pallini che colpiscono di rimbalzo
- mai rovinare l'atmosfera della simulazione gridando "dichiarati" o "ti ho colpito" o cose similari, sta al softgunner dichiararsi, e inutili discussioni o peggio litigi rovinano la simulazione ed il divertimento di tutti eventuali problematiche devono essere discusse a fine gara
a tali regole, infine, possono di volta in volta essere aggiunte modiche e variazioni personalizzate contigenti al tipo di simulazione che si sta per affrontare, quali ad esempio, divieti di transitare in determinati posti, o di attaccare determinati obbiettivi, ecc, tale argomento viene trattato con maggior chiarezza nei posti dedicati al book di gara
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